手游重度时代来临 公会端游化运营局势突显

游戏蝴蝶

前言

 4月,又是重度手游上线的季节,成吉思汗,光明大陆,卧虎藏龙2,神话永恒,纷纷开测或开启预约,唯一能找到这些游戏共性的一个词——公会。不可否认,2017手游公会端游化运营元年已经到来!

 

手游端游化,手游公会发展亦端游化

 手游公会发展先期,基本是被各大手游平台抓在手里,会长以及公会本身都受限于平台,手游公会在很长一段时间里即平淡又平庸。

 

随着各大传统端游公司向手游平台的转型,曾经叱咤游戏市场的端游纷纷推出手游版,这使得手游重度化进一步加深,而手游公会又再次被带入更多游戏人的视线里。

 

最先反应并不是那些曾经手握大量游戏公会的手游平台或渠道,而是那些重度手游公司,他们更深知游戏公会的价值与传播力量。

 

最近一段时间内,游戏厂商直接面向公会制定专属活动的例子目不暇接。至于活动的形式,不仅对公会量身定制,更是兼顾游戏内外。

 

例如,游戏开测前夕,权利与荣耀、光明大陆直接在官网重点推出公会入驻活动,并根据公会入驻积分对公会进行额外奖励。成吉思汗手机版与神话永恒更是在开测前找来游戏会长合作,制作会长代言、入驻游戏宣传海报或视频进行宣传推广。

 

 

而这些重度手游在测试过程中,和公会的合作更加深度、意义,光明大陆与公会达成内容输出合作,公会内核心玩家撰写高质量游戏攻略,还录制制作众多游戏内团本通关指挥视频,此些公会输出内容更接地气也让游戏用户争相转发。

 

神话永恒更是在游戏的某次测试当天联合十大游戏会长在斗鱼直播进行游戏直播,给玩家介绍游戏基本操作与游戏深度玩法,这样的传播层面更显专业化。

 

公会突显自身价值,是重度游戏用户基石所在

 公会的存在,看起来只是游戏行业最基本环节,但这个环节却是重度游戏至关重要的一环。

 

公会作为一个游戏用户基数庞大的组织存在,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,针对公会用户群设计预热活动的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

 

另外,公会用户有着普通个体用户无法取代的优势,公会作为游戏内的群体社交组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,并成为公会用户,而公会用户其实已经是脱离菜鸟阶段,下一步就将对游戏贡献自身积极作用。可以看出,这也是任何一款其游戏虚拟世界有序发展的平衡模式。

 

 

而现在,重度手游目前已经完全端游化发展,游戏内国战、公会战、团体副本均需要更为专业的玩家来进行带队操作与实时指挥,而这些专业的游戏玩家更多的是出自于游戏公会当中。

 

公会是建立在游戏世界内的互动团体,公会用户之间、公会与公会之间的互动性也远远高于普通的个体用户交互。游戏中交互性得到提升也就表明用户留存概率也将提升。所以说,公会也不仅仅只是起到吸引用户的作用,更是起到提高用户黏性,稳定游戏用户,从而达到减少用户流失的作用。

 

公会不再是手游渠道抢量工具  独立发展主张服务功能

手游公会发展脚步也并不一直是停止不前的,现阶段手游公会脱离平台或渠道而不再成为其抢量工具,有能力有实力的手游公会逐步从草根玩法转型为服务型公会。与游戏厂商的合作,也不仅仅只是带用户进游戏玩游戏那么简单,而更注重于服务游戏厂商与游戏用户。

 

游戏在封测内测中的各类BUG、数值平衡等问题,公会用户都会是第一时间发现,资深公会用户更能在发现问题的同时给予游戏优化建议,公会收集此类问题统一反馈给游戏厂商来优化游戏,最终达到回归至游戏测试的本质。

 

游戏世界聊天当中经常充斥着各类Q群收人、折扣返利甚至欺诈游戏用户等信息内容。由于部分游戏用户对这类信息辨识度不高,经常被他们玩弄于股掌,不仅伤害游戏用户对游戏本身的忠诚度,甚至用户个人财产都有可能造成损失。

 

 

公会通过全面区服入驻手段,很方便的就能达到同时对众多服务器中不良内容信息散布的监督与排查工作,甚至可以实时反馈至游戏厂商进来及时处理,从而达到净化游戏世界,维持游戏正常秩序的目的。

 

结语

未来,游戏厂商直接面向游戏公会的合作更为平常与密切,这必然是游戏运营与公会运营强强联手的开端。游戏公会不再草根,逐步端游化运营发展,通过深化自身公会的底蕴与情怀,转型为面向服务游戏厂商与服务游戏用户的服务型游戏公会。