手游公会是游戏蛀虫?科普游戏公会与游戏商人的区别

游戏蝴蝶

最近游戏圈又有一股风感觉是吹错了方向,对游戏公会尤其是手游公会口伐笔诛,再次将公会推向风口浪尖。其中不乏有行业中大佬对手游公会的排斥,更有游戏会长被忽悠进公司作为游戏推广员被迫去欺骗玩家而上演的辛酸血泪史。

声音最大的莫过于手游媒体集体高潮,像是抓住了一个新的热点,不断上演揭露或某某会长自揭游戏公会黑暗事件。例如在“这是你不知道的手游江湖!”这篇文章当中,一位叫富强的端游会长,他在看到一纸招聘手游推广员信息并在面试成功过后心里是这样想的:“虽然不明白具体工作内容,抱着试试的心态,踏入了公会圈。”很明显,这位会长不是踏入了公会圈,而是离开了公会圈。

游戏商人本质,端游推广员转业为手游商人,冒充公会抢游戏用户

手游推广员是什么?玩过端游梦幻西游、问道玩家都知道,这两款经久不衰的游戏将推广员系统发扬光大。所谓推广员就是打着一起玩游戏的幌子从别的游戏或直接从网吧拉拢用户进入自己所推广的游戏从而获得报酬,报酬可能仅仅只是游戏中一些小的虚拟福利,后面逐步发展成为cps分成,这些端游推广员尝到太多甜头,以至于现在将各种手段照搬到手游中,也就是演变成手游中的游戏商人。这部分人,开着工作室,注册了公司,大量招揽一些游戏骨灰玩家或游戏会长全职做着公会之外的游戏拉用户充值打折的事情。

当然,最后会长富强在违背初心之后又如梦惊醒,向公司提交辞呈执意脱坑,很明显这是一位单纯的游戏会长,而这位会长最终所反感的,也就是那些真正不忘初心的纯公会所反感的。

说到纯公会,为什么后来大家聊游戏公会有了区别,一种是普通公会,一个是纯公会或绿色公会。当公会人发现游戏公会还要加上前缀来区分自身的时候,这肯定是公会圈最大的悲哀,这一切正拜游戏商人所赐。

康师傅和康帅傅的故事依旧每天都在发生着,次牌冒充名牌,商人冒充会长,充值折扣工作室冒充游戏公会,这样的冒充说实话也没有太多成本,遍地成熟的代理体系,加上又有交易保障的淘宝虚拟店铺,游戏商人利用低价诱惑在游戏中铺天盖地的泛滥着广告,加以店铺宝贝刷单辅助,很容易就能坐享来自游戏中或游戏外其他渠道的游戏用户。

游戏商人在游戏中疯狂广告

游戏商人给游戏用户看似是提供了充值优惠!满足了大多数人的贪小便宜心理。殊不知,目前大多数手游除官服之外的平台混服,其整个游戏大多数用户都基本被各个平台的游戏商人洗刷成了代理充值用户,这说明什么?相当于最后也那只不过是游戏中充值比例变相贬值了,玩家之间也毫无优势又可言还同样起跑线而已。而对于游戏而言,这则是致命的打击,游戏生态严重被破坏,服务器甚至游戏周期极有可能缩水。

作为一个最基本的游戏玩家,想了解游戏的题材背景系统功能,游戏中遇到不会玩的点需要解答,游戏中过副本打BOSS需要组队带队,想要在游戏中获得团体氛围集体荣誉感。这些最基本的游戏用户诉求是游戏商人所不给给予的。恰好这些游戏商人给予不了也不可能给予的不正是游戏公会的初心所在吗?

游戏公会初心,玩家为了维护自己的切身利益的一种表现组织

公会的初心是什么?我们要先说公会是怎样形成的!公会就是散人玩家自发的组织在了一起,自发形成了一种游戏集合体。是网络游戏中不可或缺的,它的形成是时代进步的标志,是玩家为了维护自己的切身利益的一种表现。

举个简单的例子,非公会成员在游戏当中丢失物品,自己去找官方渠道一般都要在三个工作日内找回。如果通过游戏合作会长直接去与游戏官方沟通,一般很快就能有结果。

游戏玩家进入公会后的正式成为会员,就有了多选择、多渠道的维护自己权益的方式和方法,游戏系统问题或bug,通过公会组织能够更准备及时传达给游戏官方,这其实也是游戏开发商自身的一个重点需求,需要核心玩家来协助优化游戏本身。

会员更可以还可通过公会的后盾来为自己实现想要的非无理性要求,例如游戏角色的不合理设定,游戏系统的不科学性,甚至游戏新玩法拓展等等,毕竟游戏公会作为集体组织比散人游戏玩家拥有更有力的话语权,游戏官方同样会在乎真正为游戏着想为游戏用户利益出发的公会组织。

不可否认,现在手游公会多如牛毛,各类形式,五花八门,也层出不穷,就像人的生老病死,每天都有新成立和解散的游戏公会,但是有底蕴的公会一直都在,存在必然合理,也就是说不是什么人都能做公会的,更别说那些以充值优惠冒充公会的游戏商人或推广员。

 游戏公会集体荣誉感体现

有些玩家抵触公会,说公会骗人,个别玩家更是说公会是托,骗你充值骗你钱,说公会的管理不充值,其实大家应该想明白的一个问题,公会管理是很有可能获得游戏官方提供的游戏扶持,当然这个扶持力度也不会太高,只是游戏官方方便公会管理在游戏中更好的带队会员活跃游戏氛围,这一点无可厚非,我们应该理性看待。

游戏公会本身存在就是服务公会成员或游戏玩家,另一个是服务游戏或游戏行业。永远充当的服务员的角色,处于游戏产业链的最底端的位置,已经是非常的累和难。

游戏公会不仅是端游时代一个最基本组织,更是现在或未来手游都会存在的一种表现,一种玩家集合的体现,不会让任何心怀不轨的人就能取消或抵制的。现在有很多媒体以及开发商想打压游戏公会,不让公会存活,答案是不可能实现的,只要游戏有人的存在就取缔不了。如果公会消失了,玩家的权益如何得到保证?独木孤行,孤掌难鸣。

游戏公会真正价值,配合游戏运营,提高用户活跃与留存,延长游戏周期性

与游戏运营一样,公会同样需要运营,如果两者合作协助共同来运营一款游戏,肯定是一加一大于二的事情。

一个好品牌的公会其自身素养利用的好,那么小则成就一个服务器,大则成就整个游戏。因为口口相传的宣传可以为游戏官方省下大笔的宣传费用。游戏公会本身又何尝不是一个卧虎藏龙的地方?当公会集中了各类散人玩家的智慧后,会为游戏的宣传带来意想不到的推广效果。

一个有底蕴的游戏公会,其游戏中组织能力公会内带队、指挥必然牛逼,公会入驻游戏的优势也能够体现出来,同一个游戏不同服务器,往往有公会参与组织的服务器,势必会比其他服务器热闹,用户活跃度高,用户的黏性即用户的留存率也会拉高,且该服务器消费水平比别的服务器要高出很多。

公会在游戏中团战战况

作为游戏公会,运营过程中,对于游戏中玩家的组织和调度更是有相当的有经验,从而提高了游戏中团队社交的互动可能性。相对于游戏散人玩家,公会玩家的流失率也会相对降低许多,这对于游戏本身的服务器寿命延长以及整个游戏周期有非常大的影响。

集体站位需看清风向,游戏媒体、游戏商应该区分游戏公会与游戏商人的本质区别

游戏媒体为了炒作自己热度,揭露的无非是一些冒充公会的游戏商人或组织,作为媒体,应该保护游戏外环境,恰当而正面宣传真正而有底蕴的游戏公会,更不能拿一个个的抢人眼球的推文来有意无意中污蔑真正的游戏公会,我们需要共同抵制的是游戏商人。

而作为游戏开发或发行商,近来也有诸多发声,说公会只会在游戏中拉人,放折破坏游戏环境,并声称将会抵制游戏公会,其实说到底,这些站在高层的游戏大佬见到的也只是表层那些游戏商人与折扣工作室,或许他们并不了解什么是游戏公会。

很简单,开发一款游戏为什么公会(帮派)系统会成为游戏中最基本的系统组成?这说明游戏离不开公会,如果公会百无一是,那为何不在游戏中将公会系统直接给砍掉呢?

近两年的手游行业或大环境严重被游戏商人污染,不排除更大的问题根本出现在各大中小游戏平台相互拼低充值低折扣拉人,本质已经和游戏商人无异。这时候正需要一股逆流而上的清流来冲掉这些污浊。如此重任,非游戏公会不可。