拂晓评测平平无奇的3D舰娘

游戏蝴蝶

  舰娘,一个已经有了一点年代感的二次元题材,也是国内早期二次元中最热门的题材之一。

  舰船拟人化,让那些钢铁武装变成一个个可爱的妹子,而妹子也是可爱之中带一点涩,早期的舰c甚至还有大破这种究极擦边球作为卖点。

  而如今提起舰娘手游大家第一时间想到的便是舰c、舰b、舰r这些老牌游戏,事实上在2020年前后国内也有几款新出的舰娘游戏例如《深渊地平线》,但也接连倒闭,而国内发展还算好的也只有舰b,而舰r则一直处于可持续性要完的状态中。

  舰娘这类物拟人萌系养成在国内已经不算吃香,这也是舰娘游戏没落的原因之一。也因此在这个环境下再出一款新的舰娘手游是一件非常大胆的事情,就比如我们今天要评测的这款新上线的舰娘手游《拂晓》。

  这是一款在20年就开始内测的游戏,而也正是那年国内也有两款新的舰娘手游上线,在那时舰娘的题材还算有点热度,而这款游戏在不断内测后去年终于在日服上线,而国服因为版号原因则在今年上线,也因为游戏的制作周期时间过长,导致这款游戏并不像一款2023年的游戏,更像是一款20年直接穿越过来的游戏,那么接下来就让我们来看看详细的玩法和美术部分吧。

玩法:穿越水线

  相对于舰c舰b这类游戏,《拂晓》最大的特点便是把在碧蓝中的2D海战环节变成了3D,游戏的模式并不少见,舰c街机版和舰b的主机游戏都是3D弹幕玩法,但《拂晓》做为手游其玩法还是简单的弹幕设计玩法,而游戏内的场景建模也不够紧致。

  △什么三年动画水平的建模

  游戏的养成还是非常传统的舰娘游戏那一套,升级,吃其他舰船提升性能,装备,吃相同船突破等级上线,突破后可获得天赋被动技能以及主动技能养成。

  游戏的主线为关卡推进制,进入关卡最多可选6名舰娘进行攻略。

  进入关卡前右上角会显示建议索敌和射空的值,其实约等于正常游戏中的推荐战力值设定,出场的舰娘们的能力到达要求便会在战斗开始时获得对敌优势。

  △而不同类别的舰娘对不同类型的敌人也自然会有优势加成

  在游戏中一支队伍最大由六名舰娘组成,玩家可以选择出战的任意一名舰娘作为旗舰,整个队伍都会获得其旗舰技能的效果。队伍前三位为出战舰娘,后三位则为支援舰娘,出战和支援位可以在战中互相交换上场。

  而游戏的目标便是尽量躲避弹幕保证己方的血量健康,在旗舰沉没前消灭全部的敌人。

  游戏的玩法还算是比较易懂的,在敌方舰船较多的情况下躲避弹幕并不现实,因此游戏的重点还是在养成上。

  捞船,刷好感刷经验的玩法和其他舰娘游戏无异,游戏有自动战斗和托管,但无限制的托管需要氪金才能解锁比较败人好感。

  游戏中也有类似家园的设定,但也只是资源收集和技能养成这些功能的集成。

  游戏中的造成部分则是抽卡和大建,抽卡2%的概率出金,大建则是1%的概率,而大建需要时间来造船并且只能抽到常驻的船。

  而游戏的抽卡资源目前看来给的并不算多,抽卡道具每天的日常也无法获得,开服活动也比较抠门。

舰娘与美术

  提起舰娘游戏,大家想到的当然一定是涩涩了,但说实话这款游戏的立绘质量在目前一众二游中并不算突出。

  立绘的质量层次不齐,无论稀有度,部分角色有live2D而部分角色没有。

  游戏的涩涩基本来源于皮肤,而皮肤都是需要氪金的,当然对比碧蓝,这些皮肤还是保守了······

  △但也有皮肤质量一般的

  而作为舰娘游戏和谐也是避不开的,游戏中的舰娘名字不论中外都是被和谐过的,当然她们的日语配音中叫的名字还是原版舰船的名字,通过追溯几年前的内测我们也能发现一些和谐前的原型。

结语

  舰娘类游戏因为其他游戏中的舰娘设定深入人心而很少有再大的波澜,现在已经很少有突破前辈们的美术设计了,但如果新出的舰娘游戏美术不行我为什么还要玩呢?更何况这款游戏的2D立绘和特有的3D建模质量都不算高的情况下。

  而《拂晓》这款游戏暴露的问题并不只是美术一般,游戏在第一天并持续性炸服,官方并没有迅速处理问题,直到第二天掉线还在持续发生。

  游戏的大建存在感不高,更多的时候还是靠抽卡,但抽卡道具也卡的很死,抽卡和买皮肤,游戏一上来便是两大氪金要素。

  除去舰娘这一元素他就是个普通的二游,加上舰娘元素又被前辈薄纱,也许这款游戏在3年前以现在的水平上线的话会掀起波澜的吧?

 

 

 

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